吴军产品观
见识中有三处集中讨论产品设计哲学:减少选择的反直觉原理、新产品进入市场的"第三眼美女"三阶段模型,以及用米格-25战斗机案例总结的好产品标准。
减少选择:好产品不迎合,只引导
吴军观察到一个反直觉的现象:给用户更多选择,往往带来更低的满意度。
苹果产品线极短,从不让用户在颜色、配置上做过多决策,却成为全球最被追捧的消费电子品牌。三星意识到这一点后,将上百款手机砍到屈指可数的几款,反而长期占据市场份额第一。欧米茄手表从上千种缩减到一百种,销量反而大幅上升。本田汽车只有雅阁、思域等几款车型,每款在美国都是同类最畅销。
谷歌的实验证明了同样的规律:当产品难以自定义设置、用户只能使用默认配置时,满意度反而更高。苹果曾推出颜色可选的 iPhone 5C,销量并未因此提升,此后苹果彻底放弃了这个方向。
吴军在腾讯的亲身案例尤为生动:部门年底出国旅游,秘书提供两个选项——北海道滑雪或普吉岛海滩。吴军让她只保留一个。理由是:给了两个选项,选北海道的人会想象普吉岛的阳光;选普吉岛的人会羡慕北海道的温泉美食,两拨人都回来觉得没选对。只给一个选项,大家会专注于当下的体验,反而更满意。
"一个好的产品设计者会想办法引导顾客,而不会去做迎合每一个顾客的事情。"
选择过多带来的问题不只是选择困难,而是永远在比较,无法满足。这与俞军产品方法论中"减少用户决策成本"的思路高度一致。
第三眼美女:新产品的三个阶段
吴军用"第三眼美女"比喻新技术产品进入市场的规律:
三个案例印证这一模型:
图形视窗操作系统
- 第一代:施乐 PARC 研究中心发明(从未真正面世,只有极少数技术精英了解)
- 第二代:苹果 Mac(体验精致,但价格昂贵,兼容性差)
- 第三代:微软 Windows(不那么精致,但便宜、兼容性好,得以普及)
智能手机
- 第一代:微软、黑莓、诺基亚的早期智能手机(功能粗糙,只有技术爱好者尝鲜)
- 第二代:苹果 iPhone(体验革命性,但是高端产品,与大众距离远)
- 第三代:谷歌 Android(便宜实用,真正普及)
电动汽车
- 第一代:通用 EV-1(1996-1999,环保人士的炫酷玩具,续航极短)
- 第二代:特斯拉 Model S/X(性能出色,但售价 7-13 万美元,只有富人购买)
- 第三代:特斯拉 Model 3(发布一周订出 20 多万辆,超过特斯拉此前所有车型销量总和)
核心推论:
绝大多数产品的三个阶段由不同公司 领跑。第一、二阶段的公司往往在商业上不成功,本质上是在为第三阶段做基础建设。真正能走完全部三阶段的公司极为罕见(特斯拉是少数例外之一)。
对于创业者,这个模型的意义在于:评估一个市场时,判断它处于哪个阶段。在第一阶段进入的公司,需要有足够的资本耐心等到第三阶段;而进入第三阶段的公司,才能真正把规模做出来。
米格-25:好产品的四个原则
吴军以苏联米格-25战斗机为例,总结了工程与产品设计的底层原则。
背景 :美国研制超音速高空轰炸机 XB-70,苏联为应对威胁,在材料工业远落后于美国的条件下,设计出能够拦截它的米格-25。苏联无法使用昂贵的钛合金,就用钢来替代——钢虽然重,但在高温下能保持强度。钢制机身导致飞机超重,于是机身和机翼做得极薄;薄了又会变形,于是加支架;加了支架更重,于是装更大发动机……每一个问题的解决都派生出新问题,最终工程师靠一系列取舍,造出了这架创造多项世界纪录的飞机。
原则一:目标必须明确
米格-25 所有的技术指标只围绕一件事:拦截高空高速轰炸机。机动性差、拐弯半径大,都是可以接受的代价。一个没有明确目标的产品,不知道该做什么取舍,什么都想要,最后什么都做不好。
原则二:在约束条件下找最优解
工程与科学不同——工程没有绝对正确的答案,只有在当时条件下的最优解。等待完美条件,是产品死亡的最常见原因。美国评价米格-25:"极善于用取之不尽的聪明才智来弥补资源的局限。"
原则三:遇到问题就解决问题
产品开发过程中,解决一个问题必然派生出新问题,这是常态而非意外。产品经理和工程师的核心能力就是对这种连锁问题保持平静和耐心,一个接一个地解决。
原则四:目标变了就要改变方案
米格-25 是为拦截轰炸机设计的,后来被伊拉克用来追击美军时速 0.15 马赫的无人侦察机,效果惨不忍睹。这不是飞机的问题,而是使用者刻舟求剑。同样,当市场需求变化时,继续沿用为旧目标设计的产品方案,是最常见的失败模式之一。